Archive for the '笔记' Category

做人不能太腾讯,即使你爸是李刚

星期日, 十月 31st, 2010

One day, somebody’s gonna have to make a stand. One day, somebody’s gonna have to say enough.

——Spyros

Clash of the Titans

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世事好坏皆由心生

星期二, 六月 8th, 2010

花了一周时间,看完了天幻网制作的720p FF13的EP加CG视频集,先在youku上看,接着电驴上下了高清又看了一遍,回味无穷啊。现在的最终幻想系列做的是越来越精细了,FF13和FF7的游戏相比,无论是CG还是战斗场面都无比真实,最宝贵的是Final Fantasy系列的每一个游戏都是独立的世界,每个元素都在表达一种世界观,游戏对未来场面以及美奂境界的追求让人不得不承认,日本人的想象力和创造力是值得学习的。果真是次世代游戏吗?当然,除了日本人,想象力丰富的同样还有美国人,因为卡梅隆拍出了Avatar。

一个有创造力和想象力的民族才是一个有前途和追求的民族,这种能力不仅体现于文化中(包含游戏、电影、电视剧、图书),也渗透到社会的各个领域,反映整个社会的文化前进方向。

俺不是社会学家,没有足够的学识讨论文化对社会的影响和社会对文化的反馈。但文化对社会人的价值观和精神面貌确实有巨大影响,影响力有多大从社会风气和文化影响力就可以看出。到目前为止,好像还没有任何一类中国图书或是一款中文游戏在世界范围内取得成功,这不是讽刺,不是不爱国,如果说有那么一点风靡中国的游戏的话,仙剑奇侠传和轩辕剑等系列可以算的上是吧。一代、二代、三代……下来,虽然游戏质量不断提高,故事主线逐渐丰富,人物形象也丰满起来(这个词很邪恶),但不觉得让人一眼就看出来它是一款游戏吗?因为它只是一款游戏,一个代入主角体验纯打斗纯升级纯走迷宫的过程(此处并无诋毁开发者辛勤劳动之意,每款游戏都需要有一定的挑战才能获得乐趣),游戏通关之后,一切如浮云。国内的游戏还有很长的路要走,学习BGM的运用,学习游戏引擎的优化,学习突破中国神话框架的局限,以上这些学习都是需要资金的,资金的缺乏主要归功于国内盗版的猖獗,并发展到以使用盗版为荣,以“炫耀”正版为耻的地步。中国人的劣根性:势利、窝里斗、欺软怕硬、死要面子,到现在被ZF培养到多出一项来:思维能力低下、人云亦云,可以被报纸新闻牵着鼻子走而不自知,缺乏广泛的怀疑精神和实事求是精神。多亏五毛党们,编织沉浸式教条主义的翻版;多亏新闻联播,政治说教的前沿阵地。“实事求是”这个词也许是中国最无意义的一个词吧。

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从零开始编写农场助手-4

星期三, 四月 14th, 2010

上来先引用两篇文章,随着这两篇都是用C#来写的,一篇在这里,另一篇在此。讲的都是如何得到腾讯加密的算法的。

本章我们需要解决从腾讯服务器那里获取cookie。所以,列了部分代码如下:

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备案网站打不开?

星期五, 四月 9th, 2010

最近一到两个星期,备案网站都打不开,这次与GFW无关。

有人说是因为访问量太大,被封了IP。如果这是真的话,某些人的做法就已经不是用言语可以形容的了。逼良为娼,让你乖乖就范。就不信不能把你赶去用国外域名。

以前有云:做人不能太百度。

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从零开始编写农场助手-1

星期三, 三月 31st, 2010

前言(废话若干)如下

但凡腾讯涉足的产业,必然会导致另一个产品的被“借鉴”和“二次开发”。QQ农场亦如是。

在开心农场刚从开心网挖过来的时候,所有一切都是照搬的,后来名字改了,道貌岸然的成了QQ农场。之后的QQ牧场已经分不清楚究竟是从山寨的开心牧场中偷过来的还是仿造的阿里旺旺的牧场了。

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Freelance PHP Developer